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正式版发布 2026年11月09日

CU//Field Guide

核心机制

基础合成指南:智力门槛、失败惩罚与关键配方

深度解析合成工具品质、智力需求等级判定与失败惩罚惩戒,并梳理从单根绳索一路升级到旅行背包的前期黄金合成树。

11 分钟 阅读 更新于 2026年11月01日 Demo 7.0.1 试玩版 · 正式版前瞻
《伤亡不明》的轮盘式物品栏,展示工具、医疗品与背包收纳 游戏实机截图
合成绝非边角菜单,它是游戏内核心养成线,背包容量本身就是配方的前置成本。

在《伤亡不明》(Casualties: Unknown)中,合成制造是将一洞窟垃圾化为自保神装的唯一途径。然而这也是新手最容易暴毙的温床:点错配方误将核心装备熔毁、在智力不足时强行拼脸导致材料粉碎、或是智力差了一级而导致合成失败重伤双手。

合成机制全景解析

按 C 键或点击左下角图标开启合成界面。配方按“基础材料”、“生存工具”、“医疗用品”、“通用设施”和“食物饮料”分类。你不需要把素材抓在手上:只要它们散落在角色周围且没有被坚硬的石壁阻隔即可参与合成。这意味着背包满了不会卡合成,但一堵隔墙却会断绝你与背包里材料的联系。

从未制造过的新配方会带有一个绿色的 + 号。首次合成新物品时,角色将获得 +1 理智 以及 +10 智力经验值。该标记在首次制造后消失,唯有使用洗脑药水(Mindwipe)后才会重置。若想快速冲高智力等级,只要资源允许,尽量把所有没点亮的新配方各搓一遍。

点击配方旁的图钉图标可将其常驻钉选在屏幕上。钉选的配方会在你探索探险时实时显示素材收集进度,对于旅行背包这类长线合成非常实用。

智力门槛与失败惩罚

每个配方都有严苛的智力门槛(INT)。门槛与你当前智力的差距通过颜色警示:

智力差距颜色标识最终合成判定
等于或高于配方门槛绿色 (Green)100% 成功,绝无失败风险。
低于门槛 1 级黄色 (Yellow)50% 几率轻微瑕疵:产物耐久降低 10%-90%(储液容器豁免)。
低于门槛 2 级橙色 (Orange)50% 几率严重失败:所有素材彻底蒸发,不产生任何产物!
低于门槛 3 级红色 (Red)50% 致命反噬:素材全毁,双手剧痛、表皮挫裂伤并不止失血。
低于门槛 4 级及以上不可见配方从列表中完全隐藏。

即便合成失败,依然会记作首次合成并奖励经验与理智。但当你仅剩的一根救命绳索化为乌有,这点心理安慰微不足道。如果配方呈黄色或更糟,请三思能否多找一本日记提升 1 点智力,而不是拿珍稀材料去赌 50% 的几率。

获取智力捷径: 首次阅读一份掌上 PDA 芯片可获得大额智力经验;研读蓝图不仅提供 +25 经验还能随机破译一种高阶配方。搜刮到救生舱时,务必将芯片读完再离开。一本日记的差距往往就是黄色赌博与绿色稳过的分水岭。

工具品质等级机制

很多配方不限定某种具体道具,而是要求某种 “工艺品质”,例如 切割品质 (Cutting)、锤击品质 (Hammering)、植物原料 (Foliage)、易燃物 (Flammable)、固定钉 (Nails) 或 敷料 (Dressing)。只要具备相应品质且等级达标的物品均可充当加工介质,工具消耗的耐久度与工具自身品质成反比。

比如生锈小刀仅有 8 级切割品质,而开山大刀拥有高达 200 级。如果配方仅需 4 级切割,使用开山大刀只会磨损极其微小的耐久,而生锈小刀可能会被剧烈损耗。因此,一把优质刀具也是高级工业母机,但日常砍劈柴火请用便宜小刀,切勿滥用神装。

  • 切割类 (Cutting): 生锈小刀 (8)、简易剁刀 (40)、重装爪套 (100)、丛林开山刀 (200)。
  • 锤击类 (Hammering): 简易挖掘工具 (10)、开山刀背 (15)、管钳 (150)、破拆大锤 (1000)。
  • 植物类 (Foliage): 普通植物纤维、干燥纤维、缠绕藤蔓。
  • 易燃类 (Flammable): 枯木枝、木方块、标准木板、精炼木炭。
  • 火种引燃 (Firestarter): 摩擦打火木 (3)、充气打火机 (100)。

前期黄金合成路线

落地前十分钟有一条极高收益的标准解法,从采集纤维起步,直奔穿戴式减重容器:

  1. 砍伐收集 8-12 份植物纤维: 荧光草和地脉树最佳。芦苇的藤蔓也算但自重较沉。
  2. 合成为 1 根绳索(消耗 2 纤维)与 2 块帆布(各耗 3 纤维): 一边采集一边加工,释放宝贵格子。
  3. 智力达 5 点时合成 植物背包: 提供 4u 容积与 25% 负重减免。造出后立刻按 F 设为收藏防误拆!
  4. 搜刮收集 2 块废塑料: 破拆塑料橡胶块或撬开板条箱。智力达 6 点时配合 1 根绳索和 10mL 生化剂搓出 军用水壶。
  5. 智力达 7 点时升级为 单肩挂包: 消耗植物背包 + 细线 + 2 根绳索。哪怕是快磨损烂掉的植物背包也能当素材,相当于免费修复。

至此你已拥有一件穿戴式挂包、一件可靠的储水容器,并腾出副手装备应急强光。这是突破至第 2 层的最低战备基线。

高优先级实用配方

以下是全游戏对生还率提升最显著的关键合成项目,推荐按此顺序逐步研发解锁:

核心配方智力门槛战略意义与攻关价值
植物背包INT 5打破开局仅有几格负重的生存死结。
军用水壶INT 6安全携带煮沸纯净水,彻底告别沉重又易碎的玻璃瓶。
简易挖掘工具INT 7在天然坑道封死时自行破壁开凿生路。
单肩挂包INT 7装备在胸前挂槽,提供高达 40% 的负重减轻。
医用夹板INT 8将原本会导致整把报废的肢体骨折,化解为一次短暂的疗伤休整。
战术止血带INT 9具备 8 次使用寿命的秒级动脉止血神器。
素材收纳袋INT 10高密度收纳帆布与基础零件,避免散碎杂物撑爆背包。
旅行背包INT 13提供惊人的 7.5u 超大容积与 45% 的巨额负重减免。

烹饪、生火与饮水安全

营火 (Campfire) 是烹饪熟食与煮水消毒的核心设施。智力达到 4 点时消耗 3 份易燃物与 1 个引火器即可搭建。务必搭在绝对干燥的地面上:哪怕仅有一格薄积水也会瞬间浇灭营火!在将渗坑地下水装进水壶前,务必在火旁煮沸杀菌;生鲜野味与易腐果实也应趁早烘焙成熟食。

前期的烹饪目的不是为了美食,而是将高风险素材转化为安全卡路里。智力 7 点的植物什锦餐只需营火、3 份纤维和 1 颗果实即可充饥。智力 9 点的 高能营养棒 虽然需要面粉、油脂与农作物,但拥有三口耐吃且 永不变质 的特性。这是在面对不可预知的未知地层时最后的救命口粮。

饮水卫生红线: 切勿将开封的饮水容器放在背包主格内,否则地面溢水很容易渗入导致二次污染。将水壶挂在腰带或手持栏位可杜绝污水污染。

智力 13 质变:旅行背包

旅行背包 (Backpack) 是 Demo 试玩期间提升体验最夸张的质变分水岭。它独占 7.5u 储物空间,单格可塞入高达 5u 的庞然大物,减轻内部物品 45% 的重力负重,并自带 7% 的抗寒保温加成。在智力达到 13 点时,消耗 2 根绳索、1 块标准木板、5 块帆布、3 根细线以及切割工具合成。

这需要耗费大量的植物纤维。最稳健的规划是使用素材收纳袋将帆布提前卷好,沿途搜集,只有在集齐其他所有部件后再把绳索拆成细线。切忌把辛辛苦苦搓好的 5 块帆布塞在一个快要腐朽散架的植物背包里。

一旦旅行背包上身,整局探索的节奏将被彻底盘活。你可以从容带齐整套手术器械、抗生素、纯净水、口粮和备用兵器,而不会出现移速寸步难行的超重悲剧。哪怕为了它在第 1 层多刷十分钟经验也完全值得。

新手易犯致命误区

  • 忘记锁定收藏装备: 合成会自动消耗地表与背包散落物资。用 F 键将你的包包、水壶与手电加星收藏!
  • 强行去搏红色高危配方: 致命反噬会重创双手导致失去抓握能力。若非生死攸关,务必等智力达标再搓。
  • 包里常年带着成品敷料: 帆布不仅比敷料轻得多,而且泛用性更广;伤情面板随时随地都可以现搓无菌敷料。
  • 在水洼里点篝火: 营火会秒熄灭并白白损耗引火器。起火前先看清脚下地板。
  • 忽略工具品质高低: 切割木柴请用便宜小刀,不要拿削铁如泥的珍贵开山刀去磨损宝贵耐久。
  • 不懂得使用钉选功能: 钉选配方可以实时追踪材料缺额,防止反复在复杂合成树中迷失。

如果你想动态推演合成树与原料总账,请使用站内的 配方合成计算器。它收录了全套合成链并支持本地持久化备忘清单,无需纸笔推演。

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